1: Un acto o instancia de osadía. 2: Audacia imaginativa o vivaz.
Mientras lees este libro, "Que tus engaños se atrevan a deslumbrar y deleitar". Que encuentres la imaginación y la audacia para tomar la mecánica de los trucos aquí y mejorar la dinámica para hacerlos deslumbrar y deleitar.
En este libro, aprenderá una amplia gama de efectos mágicos mentales y de primer plano únicos: descubra cómo usar una tarjeta GPS con técnicas de desbaste estratégico, cómo apilar previamente un mazo que se puede barajar libremente, lograr el truco de bolígrafo con bolígrafo prestado, aprenda a mover visualmente el perfil de una moneda, cree un mazo con 54 localizadores, aplique un giro de frixion en el clásico efecto TA, adquiera la capacidad de hacer eco de los pensamientos de un espectador , usa una bolsita de té flotante para revelar una carta seleccionada, crea un estuche para el trabajo de apilamiento, crea un mazo de fuerza con 6 cartas objetivo, aprende una rutina de cartas sin trucos a mazos sellados, entretén con una cena de 15 minutos tabla de rutina, multiplique números grandes con la fórmula de la ranura y aprenda a actualizar palabras de código para identificar las selecciones de tarjetas.
Contenido:
Introducción
Capítulo 1: La cubierta del localizador 54
Capítulo 2: Jack el Vidente Tuerto
Capítulo 3: Sanar Bill
Capítulo 4: Fraude Plus
Capítulo 5: Encontrar la mente
Capítulo 6: Eco invisible
Capítulo 7: Localizador de tarjeta GPS
Capítulo 8: Atrapado en seis
Capítulo 9: El truco 3 por 5
Capítulo 10: Ciencia ficción con Frixion [Ángeles Fénix]
Deceptions That Dare to Dazzle & Delight by Shawn Evans – eBook DOWNLOAD
21,95€
Descripción
* Definición de Dare
1: Un acto o instancia de osadía.
2: Audacia imaginativa o vivaz.
Mientras lees este libro, "Que tus engaños se atrevan a deslumbrar y deleitar". Que encuentres la imaginación y la audacia para tomar la mecánica de los trucos aquí y mejorar la dinámica para hacerlos deslumbrar y deleitar.
En este libro, aprenderá una amplia gama de efectos mágicos mentales y de primer plano únicos: descubra cómo usar una tarjeta GPS con técnicas de desbaste estratégico, cómo apilar previamente un mazo que se puede barajar libremente, lograr el truco de bolígrafo con bolígrafo prestado, aprenda a mover visualmente el perfil de una moneda, cree un mazo con 54 localizadores, aplique un giro de frixion en el clásico efecto TA, adquiera la capacidad de hacer eco de los pensamientos de un espectador , usa una bolsita de té flotante para revelar una carta seleccionada, crea un estuche para el trabajo de apilamiento, crea un mazo de fuerza con 6 cartas objetivo, aprende una rutina de cartas sin trucos a mazos sellados, entretén con una cena de 15 minutos tabla de rutina, multiplique números grandes con la fórmula de la ranura y aprenda a actualizar palabras de código para identificar las selecciones de tarjetas.
Contenido:
Introducción
Capítulo 1: La cubierta del localizador 54
Capítulo 2: Jack el Vidente Tuerto
Capítulo 3: Sanar Bill
Capítulo 4: Fraude Plus
Capítulo 5: Encontrar la mente
Capítulo 6: Eco invisible
Capítulo 7: Localizador de tarjeta GPS
Capítulo 8: Atrapado en seis
Capítulo 9: El truco 3 por 5
Capítulo 10: Ciencia ficción con Frixion [Ángeles Fénix]
Capítulo 11: Angel Dream Catcher
Capítulo 12: Sparkle, Jell-o, Snow, Wine & Space-Time
Capítulo 13: Caja de tarjeta de bicicleta Super Seer
Capítulo 14: Voladores azules y rojos
Páginas : 184 – 6 "x 9" – Formato PDF – Fotos a todo color